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顔、できた…かな?! [球体関節人形 製作日記]
まだ、ちまちまと歪みに修正を かけてはいるんですが。 朝起きて、まず作った顔を見て、 「あぁ、もう〜!!! なんでこんなにダメダメなのさ!!」と 頭抱えるほどではなくなりました。 相変わらず、下手で似てないんですが、 なんとなぁ〜く「ココとこのあたりを どうにかすればどうにかなるかも」と 言うのが少しは分かってきたような。(^-^;) 人間の顔、特に子供の顔というのは、 大人とは違う点がとても多いんだけど、 いつの間にか見慣れた自分の顔に 近づいてしまうのが困ったところ。 まぁ、大体において、人形ってのは 作者の顔に似ているもんだけども。(笑) 作者の写真と人形が並べられているのを 見るにつけ、顔つきやら人格やら、 その時の心情やらが透けて出てくるので、 なかなかコワイんですよ。 ヘタはヘタなりに、なんとか がんばっていこうと思いますよ。 以下、写真をクリックすると、 フォト蔵の拡大版に飛びますよ〜♪ (*^∀^*) posted by (C)norn 正面からの顔が一番いい感じかなぁ。(*´∀`*) 正面上下 posted by (C)norn こーゆーのに全く興味のないダンナさんが、 「うん、似てるんじゃない_」と 言ってくれたのがすごく嬉しかったのさ。(*´∀`*) 正直なところ、顔製作を終了する気になれた キッカケだったかも。 左右斜め顔 posted by (C)norn うーん、こうやって写真で見ると、 実物と比べて、やっぱりもう少し 目の位置が下なのかなぁ…。 明日、教室だから確認してもらおう…。 左右上下 posted by (C)norn まぁでも、こういう顔もアリだよね。(^-^;) ムスメには似てないかもだけども。 ひとつに関わりすぎて、 練習になってないんだもの。ε=( ̄。 ̄;) 左右 posted by (C)norn 横顔は左右対称に見えるかなぁ。 それにしても。 先日行って来た「ターミネーター展」で 自分の求める人形の姿、というものに 改めて気づいたこと。 自分が作っているのは、実は 人形じゃないのかも。 ムスメの今の姿を残したいという、 切実な思いから始まっているだけに、 作っているのはヒトガタだけど、 厳密には「立体で動く記録媒体」なんだよなぁ…。 そういう点では、SFXの俳優そっくりな パペットというのは、とっても魅力的だった。 実際、あの職業をやってみたいな、と 思ったときもあったし。 立体造形の技術がないから、諦めたんだけど。(^-^;) 今現在の思いは、いつまでもそのままではないし、 いつまでもモデルそっくりなものを 作るつもりはないんですけども。 少なくとも、今は技術力アップのための、 「実物そっくり」作業でもあるので、 最後まで手を抜かずに作り上げたいと 思いますよ。(*´∀`*) |
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2009-05-12 16:46
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